25 игр для онлайн-урока английского с детьми 4–12
Вы показываете карточку с лисой и спрашиваете: “What is it?” Ребёнок отвечает: “Fox”. Следующая карточка — снова “Fox”. Через пять минут он уже смотрит не на экран, а на кота под столом.
Проблема не в ребёнке и не в карточках. Просто узнать слово — ещё не значит использовать его. Чтобы лексика превратилась в речь, ребёнку нужно найти, выбрать, угадать, показать, исправить учителя и самому задать вопрос.
В этой подборке — 25 игр для онлайн-урока английского с детьми 4–12 лет. Для каждой указаны возраст, языковая цель, короткие правила и способ провести её без специальной платформы. Не нужно брать все 25 сразу: выберите три игры под задачу ближайшего урока.
Почему игры нужно менять, но не каждые две минуты
У детей быстро устаёт внимание, особенно когда они только слушают учителя. Но совет «меняйте игру каждые 2–3 минуты» нельзя понимать буквально. Если ребёнок увлечён, говорит полными фразами и просит ещё один раунд, останавливать игру ради таймера не нужно.
Менять стоит тип действия:
- посмотрел и назвал;
- встал и выполнил команду;
- послушал и выбрал;
- задал вопрос учителю;
- составил свою фразу.
Для 4–6 лет один формат обычно занимает 2–4 минуты. Для 7–9 — 4–6 минут. Дети 10–12 лет могут играть 7–10 минут, если в игре есть выбор, стратегия или соревнование с собой.
❌ Неудачная цель: «Сегодня поиграем, чтобы было весело».
✅ Рабочая цель: «После игры ребёнок пять раз скажет The cat is under the chair без чтения с экрана».
Игра не заменяет урок. Она создаёт причину повторить нужную конструкцию несколько раз и не почувствовать, что это упражнение.
Как выбрать игру под цель урока
Сначала определите, что ребёнок должен сделать на английском, и только потом выбирайте механику.
| Цель | Подходящие игры | Что должен произнести ребёнок |
|---|---|---|
| Повторить лексику | What’s Missing, Flash Drill, Bingo | слово или короткое сочетание |
| Понять речь на слух | Quick Actions, Listen and Draw, True or False | действие или ответ |
| Отработать грамматику | Magic Sentence, Fix the Teacher, Sentence Auction | полное предложение |
| Разговорить | This or That, Guess My Object, Story Dice | мнение, вопрос или описание |
| Потренировать чтение | Secret Word, Word Race, Odd One Out | слово и объяснение выбора |
| Вернуть внимание | Bring Me, Freeze, Find It | движение + короткая фраза |
Если урок только начинается, возьмите одну разминку из подборки warm-up. В середине используйте игру на языковую цель, а в конце — короткую проверку без подсказок.
25 игр: правила, возраст и языковая цель
1. What’s Missing — «Что исчезло?»
Возраст: 4–9 лет.
Тренирует: лексику, память, конструкции It's a... и The ... is missing.
Покажите 4–8 картинок, назовите их вместе и попросите ребёнка закрыть глаза. Уберите одну картинку. Ребёнок открывает глаза и говорит, что исчезло. После двух раундов поменяйтесь ролями.
Совет: для 4–6 лет начинайте с четырёх объектов; для 7–9 просите полный ответ.
Без платформы: карточки на слайде или реальные предметы перед камерой.
2. Magic Sentence — «Собери предложение»
Возраст: 7–12 лет.
Тренирует: порядок слов, вопросы, отрицания.
Покажите слова в случайном порядке: usually / after school / Max / plays / football. Ребёнок собирает предложение и читает его. Затем меняет одно слово так, чтобы фраза стала правдой о нём.
Совет: не давайте больше 6–8 слов в первом раунде.
Без платформы: слова в чате или на общей доске.
3. Quick Actions — «Сделай быстро»
Возраст: 4–9 лет.
Тренирует: listening, глаголы движения, TPR.
Давайте команды: Clap twice, Touch something blue, Jump and turn around. Если ребёнок выполняет правильно, он получает право командовать учителем.
Совет: ошибки учителя во втором раунде обычно вызывают больше речи, чем баллы.
Без платформы: камера и свободное место рядом со столом.
4. Find It — «Найди на картинке»
Возраст: 4–9 лет.
Тренирует: лексику, предлоги места, описание.
Покажите насыщенную картинку и попросите найти объект: Find a small red ball. После ответа задайте вопрос: Where is it? Затем ребёнок придумывает задание вам.
Совет: не превращайте игру в молчаливое указание пальцем — заранее дайте модель ответа.
Без платформы: иллюстрация в демонстрации экрана.
5. Flash Drill — «Успей назвать»
Возраст: 5–10 лет.
Тренирует: быстрое извлечение знакомой лексики из памяти.
Показывайте картинку на одну-две секунды. Ребёнок называет объект, действие или эмоцию. Во втором раунде просите не слово, а фразу: She is surprised.
Совет: используйте только знакомый материал; это проверка скорости, не введение новых слов.
Без платформы: быстро переключайте карточки в презентации.
6. Bring Me — «Принеси предмет»
Возраст: 4–9 лет.
Тренирует: цвета, предметы дома, прилагательные.
Скажите: Bring me something soft and green. Ребёнок ищет предмет, возвращается и говорит: This is my green pillow. Следующее задание придумывает он.
Совет: обозначьте безопасную зону поиска и лимит в 30 секунд.
Без платформы: только камера; подготовка не нужна.
7. Bingo
Возраст: 5–12 лет.
Тренирует: распознавание слов на слух, чтение или повторение темы.
Ребёнок выбирает 6–9 слов и размещает их в сетке. Учитель не называет слово напрямую, а описывает: It is an animal. It can swim. It has a long tail. Закрыть клетку можно после ответа полной фразой.
Совет: один ученик тоже может играть — цель побить свой результат по времени.
Без платформы: сетка на бумаге или доске.
8. Odd One Out — «Что лишнее?»
Возраст: 6–12 лет.
Тренирует: категории, аргументацию, because.
Покажите четыре слова: apple, banana, carrot, pear. Ребёнок выбирает лишнее и объясняет: Carrot is different because it is a vegetable.
Совет: принимайте неожиданные ответы, если ребёнок может их обосновать.
Без платформы: четыре картинки или слова на слайде.
9. Guess My Object — «Угадай предмет»
Возраст: 6–12 лет.
Тренирует: вопросы, признаки, дедукцию.
Загадайте предмет из темы. Ребёнок задаёт до десяти вопросов: Is it big? Can we eat it? Is it in the kitchen? После угадывания поменяйтесь ролями.
Совет: оставьте на экране 4–5 моделей вопросов, но не готовые ответы.
Без платформы: список слов можно держать перед камерой.
10. True or False — «Правда или нет»
Возраст: 5–12 лет.
Тренирует: понимание текста и исправление ошибок.
Произнесите утверждение по картинке или истории. Ребёнок показывает true/false, затем исправляет ложную фразу: No, the dog isn't sleeping. It is running.
Совет: жест или карточка снимают страх, а исправление добавляет речь.
Без платформы: две бумажные карточки T/F.
11. Fix the Teacher — «Исправь учителя»
Возраст: 5–12 лет.
Тренирует: грамматику, внимание, уверенность в речи.
Намеренно ошибайтесь: She have got a cat или называйте синий предмет красным. Ребёнок должен остановить вас и дать правильный вариант.
Совет: начинайте с очевидных смешных ошибок, а затем переходите к целевой грамматике.
Без платформы: материалы урока и актёрская серьёзность.
12. Pictionary — «Нарисуй и угадай»
Возраст: 5–12 лет.
Тренирует: лексику, описание и вопросы.
Один участник рисует слово, второй угадывает. Усложнение: рисовать можно только по инструкции ребёнка — Draw a big circle. Add three eyes.
Совет: ограничьте раунд двумя минутами, иначе рисование вытеснит английский.
Без платформы: лист перед камерой или онлайн-доска.
13. Listen and Draw — «Слушай и рисуй»
Возраст: 5–10 лет.
Тренирует: listening, предлоги, части тела, цвета.
Диктуйте: Draw a purple monster with three small ears. Не показывайте образец. В конце ребёнок описывает рисунок, а вы сравниваете его с инструкцией.
Совет: для 4–6 лет давайте по одной команде; для 7–10 объединяйте две.
Без платформы: бумага и карандаши.
14. Memory Pairs — «Парочки»
Возраст: 4–10 лет.
Тренирует: лексику и короткие фразы.
Разложите закрытые карточки. Ребёнок открывает две и называет обе: It's a tiger. It's a lion. Если пары нет, карточки снова закрываются.
Совет: используйте пары «картинка + слово» или «вопрос + ответ», а не только одинаковые картинки.
Без платформы: карточки перед камерой с номерами.
15. Charades — «Покажи без слов»
Возраст: 4–12 лет.
Тренирует: глаголы, Present Continuous, эмоции.
Покажите действие без слов. Ребёнок угадывает: You are swimming. Затем он показывает, а учитель задаёт уточняющий вопрос.
Совет: для старших детей используйте ситуации: You missed the bus.
Без платформы: камера.
16. This or That — «Выбери одно»
Возраст: 5–12 лет.
Тренирует: мнение и аргументацию.
Предлагайте выбор: Cats or dogs? Summer or winter? Fly or become invisible? Ответ засчитывается только с объяснением: I choose summer because...
Совет: тихому ребёнку сначала разрешите показать выбор пальцем, затем достройте фразу вместе.
Без платформы: две картинки на экране.
17. Secret Word — «Секретное слово»
Возраст: 7–12 лет.
Тренирует: чтение, spelling, вопросы.
Зашифруйте слово пропущенными буквами или простым кодом. За правильный ответ ребёнок должен произнести слово, дать определение или использовать его в предложении.
Совет: не используйте случайные сложные слова — секретным должно быть ключевое слово урока.
Без платформы: чат или слайд.
18. Word Race — «Гонка слов»
Возраст: 7–12 лет.
Тренирует: активный словарь и категории.
Назовите категорию и поставьте таймер на 30 секунд. Ребёнок записывает или говорит максимум слов. Во втором раунде нужно использовать три слова в одной истории.
Совет: соревнование идёт с собственным прошлым результатом, а не с более сильным учеником.
Без платформы: таймер и чат.
19. Story Dice — «История по картинкам»
Возраст: 7–12 лет.
Тренирует: связную речь, Past Simple, последовательность.
Покажите три случайные картинки: герой, место, проблема. Ребёнок строит историю по опорам First — Then — But — Finally. Добавляйте по одной картинке в каждом раунде.
Совет: сначала расскажите один короткий пример, а не объясняйте правила пять минут.
Без платформы: любые три изображения или предмета.
20. Finish the Sentence — «Закончи фразу»
Возраст: 6–12 лет.
Тренирует: целевую грамматику и персонализацию.
Начните: If I could fly..., Yesterday I..., My perfect weekend.... Ребёнок заканчивает фразу, затем выбирает начало для учителя.
Совет: разрешайте смешные ответы — грамматическая модель важнее реалистичности.
Без платформы: список начал на слайде.
21. Mini Quiz
Возраст: 6–12 лет.
Тренирует: повторение темы, чтение вопроса, выбор ответа.
Подготовьте 5–7 вопросов с тремя вариантами. После выбора спрашивайте: Why? или просите исправить неверные варианты.
Совет: викторина без объяснения проверяет только узнавание; добавляйте короткий речевой шаг.
Без платформы: презентация, чат или бумажные A/B/C.
22. Freeze
Возраст: 4–8 лет.
Тренирует: команды, части тела, действия.
Ребёнок двигается под счёт или команды. На Freeze! замирает. Учитель описывает позу с ошибкой, а ребёнок исправляет: No, my hands are on my head.
Совет: используйте после спокойного задания, а не как случайную паузу.
Без платформы: камера и голос.
23. Sound Detective — «Звуковой детектив»
Возраст: 5–9 лет.
Тренирует: phonics и различение звуков.
Назовите ряд слов. Ребёнок хлопает, когда слышит целевой звук: ship, cat, fish, shoe. Затем ищет предмет или придумывает своё слово с этим звуком.
Совет: работайте со звуком, а не названием буквы.
Без платформы: голос учителя и картинки-подсказки.
24. Sentence Auction — «Аукцион предложений»
Возраст: 9–12 лет.
Тренирует: грамматическую точность и аргументацию.
Дайте ребёнку условные 100 монет и 6 предложений — правильных и неправильных. Он «покупает» те, которые считает верными, и объясняет решение. После проверки считает результат.
Совет: используйте 1–2 типа ошибок, иначе игра превращается в контрольную.
Без платформы: таблица на слайде и бумажные монеты.
25. Teacher vs Student Challenge
Возраст: 6–12 лет.
Тренирует: любую цель урока через повторение.
Составьте пять коротких заданий: назвать слово, исправить фразу, выполнить команду, задать вопрос, описать картинку. Учитель и ребёнок проходят одинаковые задания, но ребёнок проверяет учителя.
Совет: учитель должен иногда честно проигрывать, но не делать каждую ошибку нарочито.
Без платформы: материалы текущего урока.
Игры для тихого ребёнка: с чего начать
Если ребёнок молчит, не просите сразу полное предложение. Выберите механики с минимальным порогом ответа: Quick Actions, This or That, Find It, True or False. Когда появится первая реакция — жест или одно слово — добавьте Fix the Teacher или Guess My Object, чтобы перейти к короткой фразе.
❌ «Ну скажи хоть что-нибудь. Мы же это учили».
✅ «Покажи: cat или dog? Отлично. Теперь скажем вместе: I choose the dog».
Диагностика причин, алгоритм первых минут и план на три урока — в отдельном гайде «Ребёнок молчит на онлайн-уроке английского». Команды и жесты для понятных инструкций — в FAQ по TPR.
Три ошибки, из-за которых игра не учит английскому
Игра длится дольше языковой пользы
Если ребёнок пять минут выбирает персонажа и одну минуту говорит, механика съела урок. Установите лимит: два-три раунда или одна языковая цель.
Учитель объясняет, а ребёнок ждёт
Правила на русском в течение пяти минут убивают темп сильнее, чем сложное упражнение.
❌ Сначала подробно рассказать все условия и исключения.
✅ Показать один пробный раунд, сыграть вместе, затем добавить новое правило.
Баллы важнее речи
Баллы поддерживают интерес, но не являются результатом урока. Если ребёнок кликает правильный ответ молча, добавьте условие: назвать слово, объяснить выбор или задать следующий вопрос.
Как встроить игры в урок на 25, 30 и 45 минут
| Длительность | Рабочая схема | Сколько игр |
|---|---|---|
| 25 минут | 3 мин warm-up → 6 мин ввод → 5 мин игра → 6 мин речь → 3 мин финальная игра → goodbye | 2–3 |
| 30 минут | 4 мин warm-up → 7 мин ввод → 5 мин практика → 6 мин игра → 5 мин речь → итог | 3 |
| 45 минут | 5 мин warm-up → 10 мин ввод → 7 мин игра → 8 мин чтение/listening → 8 мин речевая игра → проект/итог | 3–4 |
Это не жёсткий таймер. Если ребёнок начал говорить и развивает историю, не прерывайте его ради следующего слайда. Полная схема этапов есть в гайде как вести онлайн-урок английского с детьми.
SPEAKID или отдельные сервисы: что выбрать
Для одной игры достаточно карточек, чата или онлайн-доски. Сложность начинается, когда презентация лежит в одной вкладке, Wordwall — во второй, видеосвязь — в третьей, а результаты и расписание — ещё в двух.
В SPEAKID игры встроены в программу и классную комнату: преподаватель ведёт ребёнка по уроку без постоянного переключения экранов. Это особенно полезно с детьми 4–9 лет, у которых техническая пауза быстро превращается в потерю внимания. Если выбираете между набором бесплатных сервисов и единой средой, посмотрите честное сравнение инструментов.
Чек-лист игры перед уроком
- У игры есть одна языковая цель.
- Инструкцию можно показать за 20–30 секунд.
- Я знаю, какую фразу должен произнести ребёнок.
- Сложность соответствует возрасту и уровню.
- Есть простой первый раунд для успеха.
- После клика или жеста ребёнок что-то говорит.
- Я ограничил количество раундов.
- Есть запасной вариант без платформы.
- Соревнование не сравнивает ребёнка с более сильным учеником.
- В финале я проверю навык без игровой подсказки.
Резюме
- Выбирайте игру после цели, а не наоборот.
- Для 4–6 лет нужны движение, картинки и одна короткая инструкция; для 10–12 — выбор, стратегия и объяснение.
- Хорошая игра заставляет использовать язык, а не только нажимать на правильный ответ.
- Тихого ребёнка ведите от жеста и выбора к слову, фразе и собственному вопросу.
- На урок длительностью 25 минут обычно достаточно трёх коротких игр.
- Останавливайте игру, когда языковая цель достигнута, а не когда ребёнок устал от десятого раунда.
Читайте также
- Ребёнок молчит на онлайн-уроке английского — что делать, если игры не помогают с первого раза.
- 5 способов разогреть онлайн-урок английского — готовые разминки для первых пяти минут.
- Как вести уроки английского с детьми онлайн — структура, в которую можно встроить игры.
- Частые вопросы про фразы и TPR — как объяснять команды через движение.
- Бесплатные инструменты для онлайн-урока — доски, игры и единая платформа без «зоопарка вкладок».
- Почему эмоции важнее правил — как интерес и безопасная атмосфера помогают запоминать язык.
P.S. Перед следующим уроком выберите одну языковую цель и три игры: на вход, тренировку и финальную проверку. Если не можете сформулировать, что ребёнок скажет в каждой игре, уберите её из плана.